नेटफ्लिक्स का *ऐलिस इन बॉर्डरलैंड* सीज़न 3, जो इस सर्वाइवल थ्रिलर का रोमांचक समापन है, 25 सितंबर, 2025 को सभी छह एपिसोड रिलीज़ करेगा, जो दर्शकों को बॉर्डरलैंड नामक भयावह, वीरान टोक्यो में वापस ले जाएगा। शिंसुके सातो द्वारा निर्देशित और हारो असो के मंगा से रूपांतरित, यह जापानी भाषा की सीरीज़—जिसमें केंटो यामाज़ाकी ने दिमागी तौर पर रयोहेई अरिसु और ताओ त्सुचिया ने दृढ़ निश्चयी युज़ुहा उसागी की भूमिका निभाई है—उच्च-दांव वाली पहेलियों को मनोवैज्ञानिक हॉरर के साथ मिलाती है। सीज़न 2 के 2022 के क्लिफहैंगर में बॉर्डरलैंड को एक उल्कापिंड के कारण कोमा में पड़े एक अधर में लटके हुए रूप में दिखाया गया था, और जोकर कार्ड के टीज़र ने चरम अराजकता का वादा किया था। क्या यह फ़ाइनल प्रचार के अनुरूप है, या यह *स्क्विड गेम* के तीसरे सीज़न के ध्रुवीकरणकारी निराशाजनक प्रदर्शन की याद दिलाता है? फ़ैसला: एक दिल दहला देने वाला असाधारण (4/5), हालाँकि इसमें खामियाँ भी हैं।
भागने के बाद, अरिसु और उसागी, जिनकी अब शादी हो चुकी है और जिनकी यादें मिट चुकी हैं, एक परलोक अध्ययन का सामना करते हैं जो उसागी के गायब होने पर एक नए आतंक में बदल जाता है। एक संदिग्ध विद्वान द्वारा बॉर्डरलैंड वापस खींचे जाने पर, अरिसु व्हीलचेयर पर बंधे प्रतिभाशाली रयुजी (केंटो काकू) जैसे नए लोगों के साथ मिलकर नए-नए खेल खेलता है: एक ज़ॉम्बी का शिकार जो गठबंधनों को तोड़ता है, लेज़र भूलभुलैया नैतिकता की परीक्षा लेती है, और एक भागती हुई ट्रेन जो पल भर की नैतिकता की माँग करती है। जोकर का “मंच” अप्रत्याशित रूप से आगे बढ़ता है, असो के *रिट्राई* स्पिन-ऑफ़ के मूल तत्वों को मंगा के संकेतों के साथ बुनता है, जो क्रूर बल की तुलना में जीवित रहने में प्रेम की भूमिका पर ज़ोर देता है।
अरिसू की बुद्धि चमकती है, एक अनिच्छुक गेमर से नैतिक आधार तक विकसित होती है, जबकि उसागी की शारीरिक क्षमता और कमज़ोरी उनके बंधन को और गहरा करती है—विश्वासघात के बीच विश्वास को उजागर करती है। रणनीतिक बांदा (अयाका मियोशी) जैसे नए चेहरे, नई परतें जोड़ते हैं, हालाँकि जल्दबाज़ी में सुनाई गई पिछली कहानियाँ कभी-कभी तनाव को कम कर देती हैं, जिससे *गेम ऑफ़ थ्रोन्स* के बाद के सीज़न का विस्तार होता है। चिशिया (निजिरो मुराकामी) की अनुपस्थिति मंडराती है, उसकी चालाकी अरिसू में प्रतिध्वनित होती है, लेकिन प्रशंसक शायद इस धूर्त प्रतिद्वंद्वी को नज़रअंदाज़ कर दें।
*स्क्विड गेम* से तुलना अपरिहार्य है: दोनों में घातक सनक के लिए कार्ड आमंत्रण हैं—जोकर का वाइल्डकार्ड सर्कल लोगो की तरह दिखता है—लेकिन *ऐलिस* बचपन के मोड़ों की बजाय अतियथार्थवादी यांत्रिकी (जैसे, क्रोकेट भ्रम) के साथ नवाचार करती है, जिससे *स्क्विड* के सीज़न 3 के कार्टूनी खलनायकों और दर्शकों को अलग-थलग करने वाले “WTF” समापन के नुकसान से बचा जा सकता है। यहाँ, सस्पेंस स्वाभाविक रूप से विकसित होता है, मानवीय कमज़ोरियों की पड़ताल करता है: दबाव में गठबंधन टूटते हैं, हाशिये पर पड़े लोगों को पछतावा होता है, और नैतिकता चरम सीमा पर झुक जाती है।
अंतिम भाग मूल सूत्र—बॉर्डरलैंड की उत्पत्ति, उल्कापिंड का शून्य—को जोड़ता है, लेकिन रहस्य छोड़ जाता है, जैसे एक वेट्रेस की अस्पष्ट भूमिका और चक्रों के संकेत, स्पिन-ऑफ की झलक। मध्य सीज़न में, विस्तार से कुछ न कहने के कारण गति धीमी पड़ जाती है, फिर भी भावनात्मक उभार—जैसे उसागी का आत्म-बलिदान—दिल दहला देने वाला परिणाम देते हैं। *स्क्विड गेम* के बेमेल अंत के विपरीत, यह जीवन, हानि और दूसरे अवसरों पर एक विचारशील चिंतन के रूप में बना रहता है, यह साबित करता है कि *ऐलिस* अपना रोमांचक रास्ता खुद बनाती है।
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