लोकसभा से हरी झंडी: ऑनलाइन गेमिंग विधेयक 2025 और 20,000 करोड़ का लक्ष्य

लोकसभा ने ऑनलाइन गेमिंग संवर्धन और विनियमन विधेयक, 2025 को ध्वनिमत से पारित कर दिया, जिसका उद्देश्य ऑनलाइन रियल-मनी गेमिंग से होने वाले 20,000 करोड़ रुपये के कथित वार्षिक नुकसान को रोकना है, जिससे 45 करोड़ भारतीय प्रभावित होते हैं। आईटी मंत्री अश्विनी वैष्णव द्वारा प्रस्तुत यह विधेयक ई-स्पोर्ट्स और शतरंज व सुडोकू जैसे सामाजिक खेलों को बढ़ावा देता है, जबकि लत, धोखाधड़ी और वित्तीय बर्बादी के जोखिमों के कारण फैंटेसी स्पोर्ट्स और पोकर सहित रियल-मनी गेम्स पर पूर्ण प्रतिबंध लगाता है।

यह कानून धन-आधारित खेलों के संचालन, विज्ञापन या वित्तीय लेनदेन को बढ़ावा देने पर प्रतिबंध लगाता है, जिसमें तीन साल तक की कैद और 1 करोड़ रुपये का जुर्माना शामिल है। बार-बार अपराध करने पर पाँच साल की जेल और 2 करोड़ रुपये का जुर्माना हो सकता है। ये अपराध संज्ञेय और गैर-जमानती हैं, जो अधिकारियों को बिना वारंट के तलाशी और गिरफ्तारी का अधिकार देते हैं। हालाँकि, खिलाड़ियों को कोई सज़ा नहीं मिलेगी, क्योंकि ध्यान सेवा प्रदाताओं और प्रमोटरों पर केंद्रित है।

वैष्णव ने राजस्व की बजाय सामाजिक कल्याण पर ज़ोर दिया और अस्पष्ट गेमिंग एल्गोरिदम से जुड़ी आत्महत्याओं और पारिवारिक संकट के मामलों का हवाला दिया। यह विधेयक ई-स्पोर्ट्स, शैक्षिक और सामाजिक गेमिंग को विनियमित करने, उपभोक्ता संरक्षण सुनिश्चित करते हुए नवाचार को बढ़ावा देने के लिए एक राष्ट्रीय ऑनलाइन गेमिंग प्राधिकरण की स्थापना करता है। ई-स्पोर्ट्स को युवा मामले और खेल मंत्रालय के तहत कानूनी मान्यता मिलेगी, जिससे भारत एक वैश्विक केंद्र के रूप में स्थापित होगा।

एआईजीएफ जैसे उद्योग निकायों ने चेतावनी दी है कि इस प्रतिबंध से 400 कंपनियाँ बंद हो सकती हैं, 2,00,000 नौकरियाँ कम हो सकती हैं, और उपयोगकर्ता अनियमित विदेशी प्लेटफार्मों की ओर आकर्षित हो सकते हैं, जिससे 20,000 करोड़ रुपये का कर नुकसान हो सकता है। ड्रीम11 के 358 करोड़ रुपये के सौदे जैसे क्रिकेट प्रायोजन अनिश्चितता का सामना कर रहे हैं। बिहार की मतदाता सूची में संशोधन पर विपक्ष के विरोध के बावजूद, यह विधेयक बिना किसी बहस के पारित हो गया और अब राज्यसभा में भेजा जाएगा।