लोकसभा ने ऑनलाइन गेमिंग संवर्धन और विनियमन विधेयक, 2025 को ध्वनिमत से पारित कर दिया, जिसका उद्देश्य ऑनलाइन रियल-मनी गेमिंग से होने वाले 20,000 करोड़ रुपये के कथित वार्षिक नुकसान को रोकना है, जिससे 45 करोड़ भारतीय प्रभावित होते हैं। आईटी मंत्री अश्विनी वैष्णव द्वारा प्रस्तुत यह विधेयक ई-स्पोर्ट्स और शतरंज व सुडोकू जैसे सामाजिक खेलों को बढ़ावा देता है, …
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